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《楓之谷M》| [ DEV TALK ] 💬 開發團隊親自帶來的 2025 年的年末問候! (YouTube Video Transcript)

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Title: 《楓之谷M》| [ DEV TALK ] 💬 開發團隊親自帶來的 2025 年的年末問候!
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(00:00:00) Your YouTube transcript will appear here (00:00:05) 헬로 따자하오메이플스 (00:00:07) 용사님들 안녕하세요. 메이플 스토리의 (00:00:10) GM 페페입니다. (00:00:11) 지난 1화에 보내주신 관심과 성원의 (00:00:14) 힘입어 대부톡 이화로 다시 (00:00:16) 찾아왔습니다. 오늘도 용사님들께서 (00:00:19) 많이 궁금해하시는 이야기들 그리고 (00:00:22) 앞으로 준비해 주인 내용들을 다양하게 (00:00:24) 다뤄볼 예정이니까요. 끝까지 함께 해 (00:00:26) 주시면 감사하겠습니다. (00:00:28) 그럼 바로 메이플 스토리 박용규 (00:00:31) 디렉터님을 모시고 이야기 이어가 (00:00:33) 보도록 하겠습니다. 디렉터님 (00:00:35) 안녕하세요.네 (00:00:36) >> 안녕하세요. (00:00:37) >> 디렉터님 먼저 용사님들께 한번 인사 (00:00:39) 부탁드립니다.네 (00:00:41) >> 안녕하세요 용사님들 메이플 스토리 (00:00:43) 글로벌 디렉터 박용교입니다. 잘 (00:00:46) 지내셨나요? 예 2025년이 끝나기 (00:00:49) 전에 다시 찾아뵐 수 있어서 기쁘게 (00:00:51) 생각합니다. (00:00:53) 페페님도 잘 지내셨죠? 아, 네. (00:00:55) 디렉터님 저도 덕분에 아주 잘 (00:00:57) 지냈습니다. 오늘은 좀 더 가까운 (00:01:00) 마음으로 이야기를 나눠보고자 스튜디오 (00:01:02) 분위기를 좀 이렇게 바꿔 봤는데요. (00:01:04) 어떠신가요? 전보다 한결 편안한 (00:01:06) 분위기죠? 네, 좀 많이 달라졌어요. (00:01:09) 지난 첫 촬영은 사실 긴장을 많이 (00:01:11) 하기도 했고 어떻게 이야기가 전달될지 (00:01:14) 부담도 컸었는데요. 많은 용사님들이 (00:01:17) 좋아해 주신 것을 보고 힘을 좀 (00:01:20) 얻었습니다. 오늘은 좀 더 자연스럽게 (00:01:22) 이야기를 나눌 수 있을 것 같아요. (00:01:25) 물론 카메라가 돌아가고 있어서 긴장 (00:01:27) 안 할 수는 없지만요. (00:01:28) >> 아, 그죠. 그죠. 네. 그래도 (00:01:30) 최대한 긴장하지 않으시도록 저도 (00:01:32) 옆에서 힘을 보태 드리도록 (00:01:34) 하겠습니다. (00:01:36) 얼마 전에 단력을 보다가 진짜 너무 (00:01:38) 깜짝 놀랐어요. 2025년도가 벌써 (00:01:41) 며칠 안 남았더라고요. (00:01:43) 눈 깜짝할 사이에 한해가 다 지나간 (00:01:45) 거 같습니다. 아, 특히 디렉터 (00:01:48) 님께서는 올해 정말 바쁘게 보내셨을 (00:01:50) 것 같은데요. 2025년 어떠셨나요? (00:01:53) 한번 한마디로 정의를 해 보신다면요? (00:01:56) >> 네. 돌이켜보면 올해는 유난이도 (00:01:58) 특별한 한해였던 거 같아요. 굳이 (00:02:01) 한마디로 표현하자면 도약의 해였다고 (00:02:03) 말씀드리고 싶습니다. 올해 많은 (00:02:06) 업데이트를 진행했습니다만 (00:02:08) 두 번째 오리지널 캐릭터인 에릴라이트 (00:02:11) 그리고 오리지널 보스 아악칸까지 (00:02:14) 이어지는 메이플 스토리 M만의 서사와 (00:02:17) 이야기를 풀어낸 것이 가장 기억에 (00:02:19) 남아요. 개발팀에서도 용사님들이 보내 (00:02:22) 주신 응원의 힘을 받아서 우리만의 (00:02:24) 새로운 것들을 만들어 내고 또 (00:02:26) 기대하실 만한 콘텐츠들을 계속해서 (00:02:29) 준비할 계획입니다. 많은 기대 (00:02:31) 부탁드리겠습니다. (00:02:32) >> 네, 맞습니다. 말씀대로 많은 (00:02:35) 용사님들께서 오리지널 세계관이 계속 (00:02:37) 확장되는 것을 경험하시면서 앞으로 (00:02:39) 선보일 새로운 콘텐츠들에 대한 (00:02:41) 기대감도 한층 더 높아진 거 (00:02:43) 같습니다. 콘텐츠 말고도 (00:02:46) 시스템적으로도 몇 가지 다룰 만한 (00:02:47) 내용들이 더 있을 것 같은데요. (00:02:49) >> 네. 시스템적 변화도 많이 시도한 (00:02:52) 한해였는데요. 용사님들께서 (00:02:54) 플레이하시면서 느끼시는 성장 체감을 (00:02:57) 개선하는 작업들을 꾸준히 (00:02:59) 진행했었습니다. (00:03:00) 등가교환 페널티 삭제나 필요 경험 (00:03:03) 지수정, 최대 데미지 확장 등에 (00:03:06) 직접적인 변화가 기억에 좀 남아요. (00:03:08) 또 장비 성장의 피로감에 대한 의견도 (00:03:11) 많이 주셨습니다. 그래서 장비 제작 (00:03:14) 확률 상향, 초월 시스템 개편 등 (00:03:16) 부담을 최대한 덜어들이기 위한 (00:03:18) 내용들도 있었습니다. 장비 변환 (00:03:21) 이벤트는 처음 시도하는 부분이었는데 (00:03:23) 많은 용사님들이 호응해 주셨어요. (00:03:26) >> 네. 아무래도 개인적으로는 지난 (00:03:28) 모멘트 업데이트를 기점으로 체감할 수 (00:03:31) 있을 만한 변화가 시작되지 않았나 (00:03:33) 싶습니다. 평소 보스 매칭이나 파티원 (00:03:36) 모집에 대해서 부담스러워하시는 (00:03:38) 용사님들의 목소리가 꾸준하게 (00:03:39) 있었는데요. 바로이 업데이트 때 보스 (00:03:42) 싱글 모드도 나오고 쿨타임 초기화 (00:03:44) 시스템도 도입이 되는 등 실제로 (00:03:47) 업데이트 이후 저를 포함해서 많은 (00:03:49) 용사님들이 긍정적인 피드백을 많이 (00:03:52) 주셨어요. (00:03:53) 그리고 최초 1플러스 4 레벨업까지 (00:03:56) 성장이 매우 빨랐던 이벤트와 다양한 (00:03:59) 혜택들에 대해서 용사님들께서도 많이 (00:04:01) 좋아해 주셨던 거 같아요. 아, (00:04:03) 그리고 그 더 모멘트 얘기가 나와서 (00:04:06) 말인데 디렉터 님께서 그때 소개 (00:04:08) 영상을 통해서 글로벌 무대 첫 데뷔를 (00:04:10) 하셨죠? (00:04:12) 네. 데뷔라고 하니 왠지 (00:04:14) 쑥스러운데요. 그때 쇼케이스 전에 (00:04:17) 영상으로 처음 인사드렸었습니다. (00:04:19) 이후 영상과 오프라인 쇼케이스 현장 (00:04:22) 등 다양한 방식을 통해서 용사님들을 (00:04:24) 찾아뵙던 거 같고요. 이러한 과정에서 (00:04:27) 용사님들께서 주시는 응원과 함께 (00:04:30) 다양한 피드백들도 직접들을 수 (00:04:32) 있었습니다. 어떻게 해야 더 빠르고 (00:04:35) 또 다양하게 소통할 수 있을지에 (00:04:37) 대해서는 계속 고민 중이기도 합니다. (00:04:40) 이러한 고민인의 과정 속에서 생각해 (00:04:42) 낸 것이 이렇게 대부 톡이라는 (00:04:44) 콘텐츠를 통해 계속해서 용사님들에게 (00:04:48) 저희 개발팀의 이야기를 좀 들려 (00:04:49) 드리면 어떨까 한 것인데요. 앞으로도 (00:04:52) 대부톡뿐만 아니라 여러 채널을 통해 (00:04:55) 많은 이야기 남겨 주시면 좋을 것 (00:04:57) 같습니다. 저희가 언제나 귀기 요리고 (00:04:59) 있겠습니다. (00:05:01) >> 네. 그런 진심이 많은 용사님들께도 (00:05:04) 잘 전달되었으면 합니다. 용사님들 (00:05:07) 앞으로도 영상이나 커뮤니티 등 다양한 (00:05:09) 채널로 많은 의연 부탁드릴게요. (00:05:13) 자, 그럼 지금까지 지나온 이야기들을 (00:05:16) 한번 다뤄봤다면 이제부터는 앞으로의 (00:05:19) 이야기를 한번 다뤄볼 차례인데요. (00:05:21) 하지만 그 전에 먼저 지금의 이슈들을 (00:05:24) 한번 짚어 보도록 하겠습니다. 가장 (00:05:27) 처음으로 하고 싶은 말씀이 (00:05:28) 있으시다고요? (00:05:29) >> 아, 네. (00:05:30) 먼저 10월 업데이트에 있었던 (00:05:33) 파티차키 UI 개선이 들어가면서 (00:05:36) 비용하게 설정이 안 되는 등 몇 가지 (00:05:38) 이슈들이 있었습니다. 많은 용사님들께 (00:05:41) 불편을 끼쳐드렸던 거 같고요. (00:05:43) 앞으로는 더욱 세심하게 잘 챙기도록 (00:05:45) 하겠습니다. (00:05:47) >> 네. 그래도 불편했던 점들이 바로 (00:05:49) 11월 패치에 개선이 되어서 (00:05:51) 다행이었던 거 같습니다. 앞으로도 잘 (00:05:53) 부탁드릴게요. (00:05:55) 네. 또 지난 11월 업데이트의 (00:05:57) 뜨거운 화제였죠. 바로 멤버십 시스템 (00:06:00) 도입에 대한 부분인데요. 워낙 새롭게 (00:06:03) 도입된 시스템이다 보니까 다양한 (00:06:05) 의견들이 있었던 거 같습니다. (00:06:07) 디렉터님이 부분에 대해서도 한 말씀 (00:06:09) 부탁드려도 될까요? (00:06:11) >> 네. 새롭게 선보인 시스템에 대해 (00:06:13) 많은 용사님들께서 다양한 의견을 주신 (00:06:16) 점 확인했습니다. 이번에 새롭게 (00:06:19) 도입된 멤버십 시스템은 많은 (00:06:21) 용사님들께 편의성과 보상을 더 잘 (00:06:25) 제공해 드리기 위한 취지로 (00:06:26) 설계되었습니다. (00:06:28) 다만 메이플 스토리 M의 시스템 (00:06:30) 특성상 특정 편의 기능을 전면적으로 (00:06:33) 개방하게 될 경우 일부에서는 (00:06:35) 비정상적인 방식으로이를 악용해서 전체 (00:06:38) 게임 경험에 영향을 줄 수 있는 (00:06:40) 부분도 분명히 존재합니다. 그래서 (00:06:43) 저희는이 부분을 고려해서 오랫동안 (00:06:47) 메이플 스토리 M과 함께 해 주신 (00:06:48) 용사님들 그리고 지금도 열심히 (00:06:52) 재미있게 플레이해 주시는 용사님들께 (00:06:54) 보다 직접적이고 실질적인 혜택을 드릴 (00:06:56) 수 있는 형태로 멤버십 시스템을 (00:06:58) 구성하게 되었습니다. 아직은 초기 (00:07:01) 단계이기도 하고 내부적으로도 (00:07:04) 조심스럽게 접근하고 있는만큼 (00:07:06) 용사님들께서 느끼시는 아쉬움이나 (00:07:08) 부족한 점이 있었다는 점은 충분히 (00:07:10) 공감하고 있습니다. 하지만 단순히 (00:07:13) 수치 상향이나 소탕 효율 같은 범주를 (00:07:16) 넘어서 차별화된 혜택으로 발전시켜 (00:07:19) 나가고자 현재도 다양한 방향을 (00:07:21) 검토하고 있습니다. 이제 막 시작된 (00:07:24) 시스템인만큼 앞으로 더 나아진 (00:07:27) 모습으로 보답드릴 수 있도록 계속해서 (00:07:29) 보완하고 발전시켜 나가겠습니다. (00:07:31) 용사님들의 지속적인 관심과 솔직한 (00:07:34) 피드백 부탁드리겠습니다. (00:07:36) >> 네, 말씀 잘 들었습니다. (00:07:38) 멤버십 제도만큼 또 많은 피드백이 (00:07:41) 있었던 부분 중 하나가 헤이스트 (00:07:43) 이벤트였는데요. (00:07:44) 지난 3월에 진행했던 적이 있었던 (00:07:46) 이벤트라서 달라진 부분들에 대한 (00:07:48) 언급이 좀 많았던 거 같아요. (00:07:51) 용사님들께서 경험치 버프 적용 시간이 (00:07:54) 주말로 축소된 부분을 포함해서 (00:07:56) 전반적으로 좀 아쉽다라는 말씀들을 좀 (00:07:59) 해 주셨는데 관련해서 한 마디 한번 (00:08:01) 해 주신다면요? (00:08:02) >> 네. 먼저 이번 헤이스트 이벤트에 (00:08:05) 대해 많은 용사들께서 아쉬움을 (00:08:07) 느끼셨다는 점 정말 잘 알고 (00:08:09) 있습니다. 특히 경험치 버프가 주말로 (00:08:12) 제한되었던 부분은 평소처럼 여유 있게 (00:08:15) 플레이하시던 용사님들 입장에서는 (00:08:18) 충분히 불편함을 느끼셨을 수 있다고 (00:08:19) 생각합니다.이 부분은 제가 충분히 (00:08:23) 세심하게 고려하지 못한 점이며 (00:08:25) 죄성하다는 말씀을 드립니다. (00:08:27) 당시 내부적으로는 이진 업데이트를 (00:08:30) 앞둔 시점이었기 때문에 용사님들께서 (00:08:33) 메인 캐릭터 육성에 조금 더 집중하실 (00:08:36) 수 있도록 유도하려는 의도가 (00:08:38) 있었습니다. 그래서 250레벨에 보다 (00:08:41) 빠르게 도달하실 수 있도록 경험치, (00:08:44) 파티 경험치, 버프 지속 지간 증가 (00:08:46) 등 레벨업에 직접적으로 도움이 되는 (00:08:49) 다양한 버프를 제공하는 방향으로 (00:08:51) 조정하게 되었습니다. 또 1일 사냥, (00:08:54) 1일 과제 버프는 너무 과도하게 (00:08:56) 느껴지기보다 주말에 집중적으로 즐길 (00:08:59) 수 있는 방향이 좋지 않을까 생각했던 (00:09:02) 것도 사실입니다. 하지만 결과적으로는 (00:09:05) 용사임들의 플레이 리듬과 기대 (00:09:07) 포인트를 충분히 반영하지 못했던 거 (00:09:10) 같습니다. 앞으로는 이벤트 구성 (00:09:12) 단계에서 용사님들의 기대 포인트를 더 (00:09:15) 빠르게, 더 정밀하게 반영할 수 (00:09:17) 있도록 하겠습니다. 또 편의성과 (00:09:20) 보상의 밸런스를 잘 맞춰서 즐거움과 (00:09:23) 만족감이 더 크게 느껴질 수 있는 (00:09:25) 이벤트를 경험을 만들어 나가겠습니다. (00:09:28) >> 네, 말씀 감사합니다. 디렉터님. (00:09:31) 앞으로 용사님들의 니즈를 더 잘 (00:09:33) 반영한 이벤트들이 많이 진행되면 좋을 (00:09:35) 것 같습니다. 아, 왔다. 디렉터님 (00:09:38) 그 소식 들으셨나요? (00:09:40) 그 용사님들께서 카오스 루시드 공략에 (00:09:43) 성공을 하셨다고 합니다. (00:09:45) >> 와. 네. 저도 들었습니다. 먼저 (00:09:48) 공략에 선고한 용사님들께 축하의 (00:09:51) 말씀을 드립니다. 저도 바로 확인해 (00:09:54) 보니까 하나의 월드가 아닌 여러 (00:09:56) 월드의 용사님들께서 통합 매칭을 통해 (00:09:59) 처음으로 클리어에 성공하셨더라고요. (00:10:01) 그래서 더 의미 있던 결과였던 거 (00:10:03) 같습니다. 다시 한번 축하드리고 또 (00:10:06) 감사하다는 말씀을 드리고 싶습니다. (00:10:09) 다만 클리어한 용사님들도 계시긴 (00:10:10) 하지만 아직 많은 용사님들께서 여러 (00:10:14) 보스 클리어에 큰 어려움을 겪고 계신 (00:10:16) 부분 잘 알고 있습니다. 도전하시는 (00:10:19) 기록과 등을 계속해서 확인하고 (00:10:21) 있는데요. 어떻게 하면 보스 공략의 (00:10:24) 재미를 더욱 느끼고 성공의 쾌감을 (00:10:27) 경험하실 수 있을까에 대해서 많이 (00:10:29) 고민하고 있습니다. 사실 아시다시피 (00:10:32) 1월진 업데이트가 기다리고 있고 (00:10:35) 검은마법사에 등장이 예고된 (00:10:36) 상황이잖아요. (00:10:38) 관련된 스토리의 보스들과 난이도들이 (00:10:41) 업데이트되는 주기가 예전보다 매우 (00:10:43) 빠르게 단출될 것도 사실입니다. (00:10:46) 보스마다의 컨셉과 난이도 패턴 등을 (00:10:49) 익히고 스펙업을 할 수 있는 시간이 (00:10:51) 부족할 수밖에 없는 상황이기에 (00:10:53) 용사님들이 느끼시는 난이도가 더욱 (00:10:56) 높을 수밖에 없다고 생각합니다. (00:10:58) 그렇기에 이번 이진 업데이트에서는 곧 (00:11:01) 적용될 6차 전직을 통해 용사임들의 (00:11:03) 캐릭터가 한 층 더 성장할 수 있도록 (00:11:05) 준비하고 있습니다.이를 이를 통해 (00:11:07) 성장의 동기를 다시 느끼시고 보다 (00:11:10) 강력한 자신만의 캐릭터로 보스를 (00:11:13) 공략하실 수 있는 기반이 마련될 거라 (00:11:15) 생각합니다. 개발팀 역시 이러한 (00:11:18) 흐름에 맞춰 용사님들이 자연스럽게 (00:11:20) 스펙업을 하시면서 공략의 재미와 (00:11:23) 도전의 성취를 더 크게 느끼실 수 (00:11:25) 있도록 여러 시스템들과 구조를 함께 (00:11:28) 정비해 나가고 있습니다. 조금만 (00:11:30) 너그럽게 기다려 주신다면 보다 나은 (00:11:33) 플레이 경험으로 보답드릴 수 있도록 (00:11:35) 최선을 다하겠습니다. 감사합니다. (00:11:38) >> 어, 말씀을 들어 보니까 이해진 (00:11:40) 업데이트가 점점 더 기대된 거 (00:11:42) 같습니다. 디렉터님, 한 가지 더 (00:11:45) 이야기를 나눠 보고 싶은게 있는데요. (00:11:47) 그 솔프를 즐기는 저지만 그래도 가끔 (00:11:50) 길드원들이랑 같이 플레이하는게 꽤나 (00:11:52) 아주 재밌거든요. 지난 업데이트 (00:11:55) 이후에 오랜만에 길드원들이랑 플레이를 (00:11:57) 했는데 일부 콘텐츠의 몬스터가 (00:11:59) 바뀌었더라고요. (00:12:00) >> 네. 이번에 길드 명예전에서 다중타겟 (00:12:04) 몬스터인 캡틴 블랙 슬라임을 (00:12:06) 제거했습니다. 현재 대부분의 보스 (00:12:09) 몬스터는 단일타겟 구조로 되어 (00:12:11) 있습니다. 하지만 길드 명예전 (00:12:13) 콘텐츠는 다중 타겟 몬스터도 함께 (00:12:16) 등장하고 있었기에 플레이 경험의 (00:12:18) 일치와 함께 밸런스 등도 고려해야 (00:12:20) 돼서 이번에 단일타겟 방식으로 (00:12:22) 조정하게 되었습니다. 저희는 길드가 (00:12:26) 메이플 스토리 M에서 매우 중요한 (00:12:28) 플레이의 한 축이라고 생각하고 (00:12:30) 있습니다. 길드의 성장 과정에서 (00:12:33) 개인의 직 간접적인 성장이 함께 (00:12:35) 이루어지고 있고 같이 플레이하는 (00:12:37) 즐거움을 나누고 계십니다. (00:12:39) 다만 길드 콘텐츠들은 워낙 여러 (00:12:42) 용사님들이 오랫동안 플레이를 하면서 (00:12:45) 이미 익숙해진 것들이 많기에 기존 (00:12:48) 플레이 경험을 해치지 않으면서도 (00:12:50) 불편함을 최소화하는 방향으로 개선을 (00:12:53) 조심스럽게 이어가고 있습니다. (00:12:55) 앞으로도 많은 이견들을 바탕으로 더 (00:12:58) 좋은 콘텐츠들이 될 수 있도록 바꿔 (00:13:00) 나가겠습니다. (00:13:02) 길드 이야기가 나와서 한 말씀 더 (00:13:04) 드리자면 길드는 단순히 함께하는 즐에 (00:13:08) 필요한 여러 상품, 스킬 등을 획득할 (00:13:11) 수 있잖아요. 시작하신지 얼마 안 (00:13:14) 되신 용사님들은 이런지가 부족한 (00:13:16) 경우가 많아서 지피를 많이 들릴 수 (00:13:19) 있는 이벤트도 함께 진행하게 (00:13:20) 되었습니다. 앞으로도 꾸준히 관련된 (00:13:23) 지원을 확대해 나갈 예정입니다. (00:13:26) 궁극적으로는 길돈든과의 유대감 그리고 (00:13:29) 캐릭터 성장을 청원한 즐거움을 더 (00:13:31) 크게 느끼실 수 있도록 하는 것이 (00:13:33) 목표라고 할 수 있고요. 이런 (00:13:35) 긍정적인 경험들을 강화하기 위해서 (00:13:38) 계속해서 노력하겠습니다. (00:13:39) >> 네, 감사합니다. 이번 주도 (00:13:42) 길드원들이랑 또 한번 즐겁게 플레이를 (00:13:44) 해 봐야겠네요. (00:13:46) 지금까지 용사님들의 목소리에 개발지는 (00:13:48) 어떤 생각을 가지고 있는지 또 더 (00:13:50) 나아가기 위해 어떤 고민을 하고 (00:13:52) 계신지 알 수 있었는데요. 이런 (00:13:54) 고민의 결과가 실질적인 업데이트 (00:13:57) 내용으로 하나 둘씩 보여지길 기대해 (00:13:59) 보겠습니다. (00:14:01) 자, 그럼 이제 앞으로의 이야기를 (00:14:03) 한번 해 볼까요? 바로 며칠 뒤죠. (00:14:06) 곧 있을 업데이트에는 과연 어떤 (00:14:09) 내용들이 준비되고 있는지 이야기를 (00:14:11) 한번 나눠 보겠습니다. 디렉터님, (00:14:13) 간단하게 설명 부탁드려도 될까요? (00:14:16) >> 네, 중요한 사항 위주로 (00:14:17) 말씀드리겠습니다. (00:14:19) 먼저 지난 쇼케이스 때 로드맵이 (00:14:21) 공개되었죠. 검원마법사를 향하는 (00:14:24) 마지막 간문인 리맨 지역과 보스 (00:14:26) 균캐이 업데이트됩니다. 리맨은 (00:14:29) 250레벨 이상 입장 가능하며 (00:14:31) 아케인포스 필드도 이종되었습니다. (00:14:34) 균켈은 검은마법사의 친해제대장으로서 (00:14:37) 매우 강력한 보스입니다. 균케을 (00:14:40) 클리어하시면 치흙 보스 세트에 포함된 (00:14:42) 커맨드 포스 이어링을 획득하실 수 (00:14:44) 있습니다. 와 둔켈과 리맨이라 드디어 (00:14:49) 검은마법사로 향하는 최종 관문 보스와 (00:14:51) 지역이 새롭게 찾아오는군요. (00:14:54) 검은 마법사와 6차전직이 바로 눈앞에 (00:14:56) 다가왔다고 생각하니까 어 진짜 너무 (00:14:58) 신이 납니다. (00:15:00) 그리고 디렉터님 이제 12월이잖아요. (00:15:04) 2025년에 마지막은 어떻게 장식이 (00:15:06) 되나요?네 네. 아무래도 연말 (00:15:08) 연시기도 하고 육체를 앞에 둔 중요한 (00:15:10) 시기라 다양한 이벤트들이 진행될 (00:15:13) 예정입니다. 코인샵의 다양한 보상들과 (00:15:16) 경험치를 많이 준비하고 있습니다. 또 (00:15:18) 여섯 번째 별 역시 경험치를 많이 (00:15:20) 드릴 예정이니까 꼭 참여하셔서 쑥쑥 (00:15:23) 성장하셨으면 좋겠습니다. (00:15:25) 그리고 당장 12월 업데이트에는 (00:15:27) 해당되지 않지만 지난 더 모멘트 (00:15:30) 업데이트 때 여러 용사님들께서 의견 (00:15:32) 주셨었죠. 버닝과 이벤트를 동시 (00:15:35) 진행할 경우를 대비해 UI 및 (00:15:37) 가이드를 개편한 버닝 통합 관리 (00:15:40) 시스템도 별도로 준비 중에 있습니다. (00:15:42) 버닝 등록하실 때 더 쉽게 이해하시고 (00:15:44) 등록하실 수 있도록 정비 중이니메진 (00:15:47) 업데이트 이후 잘 활용해 주시면 (00:15:49) 좋겠고요. 피드백 주시면 계속해서 (00:15:52) 개성해 나가도록 하겠습니다. (00:15:54) >> 네, 설명 감사합니다. 아, 근데 (00:15:57) 잠깐만요. 그 마지막에 살짝 힌트를 (00:16:00) 좀 주신 거 같은데 버닝과 이벤트가 (00:16:03) 동시에 진행이 된다고요? (00:16:06) >> 이진 업데이트에 혹시 신규 직업이 (00:16:08) 출시가 되는 걸까요? (00:16:10) >> 예, 역시 페페 님 눈치가 (00:16:11) 빠르시군요. 네, 그렇습니다. 신규 (00:16:14) 직업에 대한 정보는 바로 1월 10일 (00:16:17) 임해진 글로벌 쇼케이스에서 최초 (00:16:19) 공개될 예정인데요. 이미 개체 정보와 (00:16:22) 초대신 용사님들까지 발표가 난 (00:16:24) 상태죠. (00:16:25) 모든 용사님들을 동시에 한 자리에 (00:16:27) 모실 수 있으면 참 좋겠지만 비록 (00:16:30) 장소는 다르더라도 최대한 동일한 (00:16:32) 경험을 사실 수 있도록 열심히 준비 (00:16:34) 중이고요. 메일 스토리 M으로 연결된 (00:16:37) 우리 용사님들이 하나가 되는 시간으로 (00:16:40) 만들어 보고자 합니다. 온라인으로 (00:16:42) 함께 해 주신 용사님들을 위해 (00:16:44) 업데이트 종합 영상은 글로벌 동시 (00:16:46) 공개로 준비 중이니 많은 관심 (00:16:48) 부탁드리겠습니다. (00:16:50) 아, 그러고 보니까 우리 용사님들 (00:16:52) 중에 코스풀의 고수분들이 정말 (00:16:54) 많더라고요. 이번 현장 참여 (00:16:56) 용사님들을 대상으로 코스프레 이벤트도 (00:16:59) 준비했습니다. 즐거운 파티 분위기에 (00:17:01) 어울리게 멋진 모습으로 함께 해 (00:17:03) 주세요. (00:17:04) >> 와, 글로벌 전역 동시 공개라니 저도 (00:17:07) 꼭 함께하겠습니다. (00:17:09) 지금 대부톡을 보고 계시는 용사님들도 (00:17:12) 함께 해 주실 거죠? 저랑 (00:17:13) 약속하시죠. (00:17:16) 디렉터님, 저도 개인적으로 이번에 (00:17:18) 검은 마법사에 꼭 한번 도전을 해 (00:17:20) 보고 싶어서 열심히 볼스들에 도전을 (00:17:22) 하고 있거든요. 이게 난이도는 그렇다 (00:17:25) 쳐도 조작하는게 좀 더 어렵더라고요. (00:17:27) 막 이상한 버튼을 계속 누르게 되고. (00:17:31) >> 아니, 팬페님 벌써 손이 떨리면 (00:17:34) 어떡해요? (00:17:35) 예, 사실 보스플레이지 조작이 쉬운 (00:17:38) 부분은 아니고 또 많은 스킬을 누르고 (00:17:41) 움직이다 보면 실수가 나올 수 (00:17:42) 있는데요. 이러한 상황을 해결하기 (00:17:45) 위해서 또 준비하고 있는 것들이 (00:17:46) 있으니까 너무 걱정하지 마세요. (00:17:49) 추가로 지난 모멘트 업데이트에서 (00:17:51) 말씀드렸던 방향성들 잊지 않고 (00:17:53) 계속해서 이어나가려고 하고 있고요. (00:17:55) 공두료 준비한만큼 많은 부분들이 (00:17:57) 개선될 예정이라고 말씀드리고 (00:17:59) 싶습니다. 아, 너무 기대가 되는데 (00:18:01) 업데이트까지 제가 잘 기다릴 수 (00:18:03) 있을지 좀 걱정이 되네요. 열심히 (00:18:06) 노력을 해 보겠습니다. (00:18:08) 자, 오늘 준비한 내용은 (00:18:10) 여기까지인데요. 디렉터님 마지막으로 (00:18:12) 용서님들께 인사 말씀 (00:18:13) 부탁드리겠습니다. (00:18:16) >> 오늘도 대부토구 시청해 주신 용사님들 (00:18:18) 진심으로 감사드립니다. 그리고 올 (00:18:21) 한해 함께 걸어와 주셔서 고맙습니다. (00:18:25) 25년이 도약의 해였다면 2026년은 (00:18:29) 더 높이 날아올 수 있는 비상의 해가 (00:18:31) 될 수 있도록 더 많은 변화와 시도를 (00:18:34) 이어가겠습니다. (00:18:35) 용사님들의 응원과 의견이 저희에게 (00:18:38) 정말 큰 힘이 됩니다. 내년에도 더 (00:18:41) 많은 관심과 피드백 부탁드리며 더 (00:18:43) 나은 모습으로 보답하겠습니다. (00:18:46) >> 용사님들 이제 정말 세해가 얼마 남지 (00:18:49) 않았는데요. 남은 2025년 잘 (00:18:52) 마무리하시고 새해에도 건강하시고 (00:18:55) 행복한 날들만 가득하시길 (00:18:57) 바라겠습니다. 저희는 더 좋은 (00:18:59) 이야기와 함께 2026년에 다시 (00:19:02) 인사드리겠습니다. [음악] (00:19:04) 지금까지 메이플 스토리의 GM 페페 (00:19:07) >> 디렉터 박영교였습니다. (00:19:08) >> 다음에 또 만나요. 또 만나요.

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