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Title: 《楓之谷M》| [ DEV TALK ] 💬 開發團隊親自帶來的 2025 年的年末問候!
Duration: 00:19:15
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헬로 따자하오메이플스
(00:00:07)
용사님들 안녕하세요. 메이플 스토리의
(00:00:10)
GM 페페입니다.
(00:00:11)
지난 1화에 보내주신 관심과 성원의
(00:00:14)
힘입어 대부톡 이화로 다시
(00:00:16)
찾아왔습니다. 오늘도 용사님들께서
(00:00:19)
많이 궁금해하시는 이야기들 그리고
(00:00:22)
앞으로 준비해 주인 내용들을 다양하게
(00:00:24)
다뤄볼 예정이니까요. 끝까지 함께 해
(00:00:26)
주시면 감사하겠습니다.
(00:00:28)
그럼 바로 메이플 스토리 박용규
(00:00:31)
디렉터님을 모시고 이야기 이어가
(00:00:33)
보도록 하겠습니다. 디렉터님
(00:00:35)
안녕하세요.네
(00:00:36)
>> 안녕하세요.
(00:00:37)
>> 디렉터님 먼저 용사님들께 한번 인사
(00:00:39)
부탁드립니다.네
(00:00:41)
>> 안녕하세요 용사님들 메이플 스토리
(00:00:43)
글로벌 디렉터 박용교입니다. 잘
(00:00:46)
지내셨나요? 예 2025년이 끝나기
(00:00:49)
전에 다시 찾아뵐 수 있어서 기쁘게
(00:00:51)
생각합니다.
(00:00:53)
페페님도 잘 지내셨죠? 아, 네.
(00:00:55)
디렉터님 저도 덕분에 아주 잘
(00:00:57)
지냈습니다. 오늘은 좀 더 가까운
(00:01:00)
마음으로 이야기를 나눠보고자 스튜디오
(00:01:02)
분위기를 좀 이렇게 바꿔 봤는데요.
(00:01:04)
어떠신가요? 전보다 한결 편안한
(00:01:06)
분위기죠? 네, 좀 많이 달라졌어요.
(00:01:09)
지난 첫 촬영은 사실 긴장을 많이
(00:01:11)
하기도 했고 어떻게 이야기가 전달될지
(00:01:14)
부담도 컸었는데요. 많은 용사님들이
(00:01:17)
좋아해 주신 것을 보고 힘을 좀
(00:01:20)
얻었습니다. 오늘은 좀 더 자연스럽게
(00:01:22)
이야기를 나눌 수 있을 것 같아요.
(00:01:25)
물론 카메라가 돌아가고 있어서 긴장
(00:01:27)
안 할 수는 없지만요.
(00:01:28)
>> 아, 그죠. 그죠. 네. 그래도
(00:01:30)
최대한 긴장하지 않으시도록 저도
(00:01:32)
옆에서 힘을 보태 드리도록
(00:01:34)
하겠습니다.
(00:01:36)
얼마 전에 단력을 보다가 진짜 너무
(00:01:38)
깜짝 놀랐어요. 2025년도가 벌써
(00:01:41)
며칠 안 남았더라고요.
(00:01:43)
눈 깜짝할 사이에 한해가 다 지나간
(00:01:45)
거 같습니다. 아, 특히 디렉터
(00:01:48)
님께서는 올해 정말 바쁘게 보내셨을
(00:01:50)
것 같은데요. 2025년 어떠셨나요?
(00:01:53)
한번 한마디로 정의를 해 보신다면요?
(00:01:56)
>> 네. 돌이켜보면 올해는 유난이도
(00:01:58)
특별한 한해였던 거 같아요. 굳이
(00:02:01)
한마디로 표현하자면 도약의 해였다고
(00:02:03)
말씀드리고 싶습니다. 올해 많은
(00:02:06)
업데이트를 진행했습니다만
(00:02:08)
두 번째 오리지널 캐릭터인 에릴라이트
(00:02:11)
그리고 오리지널 보스 아악칸까지
(00:02:14)
이어지는 메이플 스토리 M만의 서사와
(00:02:17)
이야기를 풀어낸 것이 가장 기억에
(00:02:19)
남아요. 개발팀에서도 용사님들이 보내
(00:02:22)
주신 응원의 힘을 받아서 우리만의
(00:02:24)
새로운 것들을 만들어 내고 또
(00:02:26)
기대하실 만한 콘텐츠들을 계속해서
(00:02:29)
준비할 계획입니다. 많은 기대
(00:02:31)
부탁드리겠습니다.
(00:02:32)
>> 네, 맞습니다. 말씀대로 많은
(00:02:35)
용사님들께서 오리지널 세계관이 계속
(00:02:37)
확장되는 것을 경험하시면서 앞으로
(00:02:39)
선보일 새로운 콘텐츠들에 대한
(00:02:41)
기대감도 한층 더 높아진 거
(00:02:43)
같습니다. 콘텐츠 말고도
(00:02:46)
시스템적으로도 몇 가지 다룰 만한
(00:02:47)
내용들이 더 있을 것 같은데요.
(00:02:49)
>> 네. 시스템적 변화도 많이 시도한
(00:02:52)
한해였는데요. 용사님들께서
(00:02:54)
플레이하시면서 느끼시는 성장 체감을
(00:02:57)
개선하는 작업들을 꾸준히
(00:02:59)
진행했었습니다.
(00:03:00)
등가교환 페널티 삭제나 필요 경험
(00:03:03)
지수정, 최대 데미지 확장 등에
(00:03:06)
직접적인 변화가 기억에 좀 남아요.
(00:03:08)
또 장비 성장의 피로감에 대한 의견도
(00:03:11)
많이 주셨습니다. 그래서 장비 제작
(00:03:14)
확률 상향, 초월 시스템 개편 등
(00:03:16)
부담을 최대한 덜어들이기 위한
(00:03:18)
내용들도 있었습니다. 장비 변환
(00:03:21)
이벤트는 처음 시도하는 부분이었는데
(00:03:23)
많은 용사님들이 호응해 주셨어요.
(00:03:26)
>> 네. 아무래도 개인적으로는 지난
(00:03:28)
모멘트 업데이트를 기점으로 체감할 수
(00:03:31)
있을 만한 변화가 시작되지 않았나
(00:03:33)
싶습니다. 평소 보스 매칭이나 파티원
(00:03:36)
모집에 대해서 부담스러워하시는
(00:03:38)
용사님들의 목소리가 꾸준하게
(00:03:39)
있었는데요. 바로이 업데이트 때 보스
(00:03:42)
싱글 모드도 나오고 쿨타임 초기화
(00:03:44)
시스템도 도입이 되는 등 실제로
(00:03:47)
업데이트 이후 저를 포함해서 많은
(00:03:49)
용사님들이 긍정적인 피드백을 많이
(00:03:52)
주셨어요.
(00:03:53)
그리고 최초 1플러스 4 레벨업까지
(00:03:56)
성장이 매우 빨랐던 이벤트와 다양한
(00:03:59)
혜택들에 대해서 용사님들께서도 많이
(00:04:01)
좋아해 주셨던 거 같아요. 아,
(00:04:03)
그리고 그 더 모멘트 얘기가 나와서
(00:04:06)
말인데 디렉터 님께서 그때 소개
(00:04:08)
영상을 통해서 글로벌 무대 첫 데뷔를
(00:04:10)
하셨죠?
(00:04:12)
네. 데뷔라고 하니 왠지
(00:04:14)
쑥스러운데요. 그때 쇼케이스 전에
(00:04:17)
영상으로 처음 인사드렸었습니다.
(00:04:19)
이후 영상과 오프라인 쇼케이스 현장
(00:04:22)
등 다양한 방식을 통해서 용사님들을
(00:04:24)
찾아뵙던 거 같고요. 이러한 과정에서
(00:04:27)
용사님들께서 주시는 응원과 함께
(00:04:30)
다양한 피드백들도 직접들을 수
(00:04:32)
있었습니다. 어떻게 해야 더 빠르고
(00:04:35)
또 다양하게 소통할 수 있을지에
(00:04:37)
대해서는 계속 고민 중이기도 합니다.
(00:04:40)
이러한 고민인의 과정 속에서 생각해
(00:04:42)
낸 것이 이렇게 대부 톡이라는
(00:04:44)
콘텐츠를 통해 계속해서 용사님들에게
(00:04:48)
저희 개발팀의 이야기를 좀 들려
(00:04:49)
드리면 어떨까 한 것인데요. 앞으로도
(00:04:52)
대부톡뿐만 아니라 여러 채널을 통해
(00:04:55)
많은 이야기 남겨 주시면 좋을 것
(00:04:57)
같습니다. 저희가 언제나 귀기 요리고
(00:04:59)
있겠습니다.
(00:05:01)
>> 네. 그런 진심이 많은 용사님들께도
(00:05:04)
잘 전달되었으면 합니다. 용사님들
(00:05:07)
앞으로도 영상이나 커뮤니티 등 다양한
(00:05:09)
채널로 많은 의연 부탁드릴게요.
(00:05:13)
자, 그럼 지금까지 지나온 이야기들을
(00:05:16)
한번 다뤄봤다면 이제부터는 앞으로의
(00:05:19)
이야기를 한번 다뤄볼 차례인데요.
(00:05:21)
하지만 그 전에 먼저 지금의 이슈들을
(00:05:24)
한번 짚어 보도록 하겠습니다. 가장
(00:05:27)
처음으로 하고 싶은 말씀이
(00:05:28)
있으시다고요?
(00:05:29)
>> 아, 네.
(00:05:30)
먼저 10월 업데이트에 있었던
(00:05:33)
파티차키 UI 개선이 들어가면서
(00:05:36)
비용하게 설정이 안 되는 등 몇 가지
(00:05:38)
이슈들이 있었습니다. 많은 용사님들께
(00:05:41)
불편을 끼쳐드렸던 거 같고요.
(00:05:43)
앞으로는 더욱 세심하게 잘 챙기도록
(00:05:45)
하겠습니다.
(00:05:47)
>> 네. 그래도 불편했던 점들이 바로
(00:05:49)
11월 패치에 개선이 되어서
(00:05:51)
다행이었던 거 같습니다. 앞으로도 잘
(00:05:53)
부탁드릴게요.
(00:05:55)
네. 또 지난 11월 업데이트의
(00:05:57)
뜨거운 화제였죠. 바로 멤버십 시스템
(00:06:00)
도입에 대한 부분인데요. 워낙 새롭게
(00:06:03)
도입된 시스템이다 보니까 다양한
(00:06:05)
의견들이 있었던 거 같습니다.
(00:06:07)
디렉터님이 부분에 대해서도 한 말씀
(00:06:09)
부탁드려도 될까요?
(00:06:11)
>> 네. 새롭게 선보인 시스템에 대해
(00:06:13)
많은 용사님들께서 다양한 의견을 주신
(00:06:16)
점 확인했습니다. 이번에 새롭게
(00:06:19)
도입된 멤버십 시스템은 많은
(00:06:21)
용사님들께 편의성과 보상을 더 잘
(00:06:25)
제공해 드리기 위한 취지로
(00:06:26)
설계되었습니다.
(00:06:28)
다만 메이플 스토리 M의 시스템
(00:06:30)
특성상 특정 편의 기능을 전면적으로
(00:06:33)
개방하게 될 경우 일부에서는
(00:06:35)
비정상적인 방식으로이를 악용해서 전체
(00:06:38)
게임 경험에 영향을 줄 수 있는
(00:06:40)
부분도 분명히 존재합니다. 그래서
(00:06:43)
저희는이 부분을 고려해서 오랫동안
(00:06:47)
메이플 스토리 M과 함께 해 주신
(00:06:48)
용사님들 그리고 지금도 열심히
(00:06:52)
재미있게 플레이해 주시는 용사님들께
(00:06:54)
보다 직접적이고 실질적인 혜택을 드릴
(00:06:56)
수 있는 형태로 멤버십 시스템을
(00:06:58)
구성하게 되었습니다. 아직은 초기
(00:07:01)
단계이기도 하고 내부적으로도
(00:07:04)
조심스럽게 접근하고 있는만큼
(00:07:06)
용사님들께서 느끼시는 아쉬움이나
(00:07:08)
부족한 점이 있었다는 점은 충분히
(00:07:10)
공감하고 있습니다. 하지만 단순히
(00:07:13)
수치 상향이나 소탕 효율 같은 범주를
(00:07:16)
넘어서 차별화된 혜택으로 발전시켜
(00:07:19)
나가고자 현재도 다양한 방향을
(00:07:21)
검토하고 있습니다. 이제 막 시작된
(00:07:24)
시스템인만큼 앞으로 더 나아진
(00:07:27)
모습으로 보답드릴 수 있도록 계속해서
(00:07:29)
보완하고 발전시켜 나가겠습니다.
(00:07:31)
용사님들의 지속적인 관심과 솔직한
(00:07:34)
피드백 부탁드리겠습니다.
(00:07:36)
>> 네, 말씀 잘 들었습니다.
(00:07:38)
멤버십 제도만큼 또 많은 피드백이
(00:07:41)
있었던 부분 중 하나가 헤이스트
(00:07:43)
이벤트였는데요.
(00:07:44)
지난 3월에 진행했던 적이 있었던
(00:07:46)
이벤트라서 달라진 부분들에 대한
(00:07:48)
언급이 좀 많았던 거 같아요.
(00:07:51)
용사님들께서 경험치 버프 적용 시간이
(00:07:54)
주말로 축소된 부분을 포함해서
(00:07:56)
전반적으로 좀 아쉽다라는 말씀들을 좀
(00:07:59)
해 주셨는데 관련해서 한 마디 한번
(00:08:01)
해 주신다면요?
(00:08:02)
>> 네. 먼저 이번 헤이스트 이벤트에
(00:08:05)
대해 많은 용사들께서 아쉬움을
(00:08:07)
느끼셨다는 점 정말 잘 알고
(00:08:09)
있습니다. 특히 경험치 버프가 주말로
(00:08:12)
제한되었던 부분은 평소처럼 여유 있게
(00:08:15)
플레이하시던 용사님들 입장에서는
(00:08:18)
충분히 불편함을 느끼셨을 수 있다고
(00:08:19)
생각합니다.이 부분은 제가 충분히
(00:08:23)
세심하게 고려하지 못한 점이며
(00:08:25)
죄성하다는 말씀을 드립니다.
(00:08:27)
당시 내부적으로는 이진 업데이트를
(00:08:30)
앞둔 시점이었기 때문에 용사님들께서
(00:08:33)
메인 캐릭터 육성에 조금 더 집중하실
(00:08:36)
수 있도록 유도하려는 의도가
(00:08:38)
있었습니다. 그래서 250레벨에 보다
(00:08:41)
빠르게 도달하실 수 있도록 경험치,
(00:08:44)
파티 경험치, 버프 지속 지간 증가
(00:08:46)
등 레벨업에 직접적으로 도움이 되는
(00:08:49)
다양한 버프를 제공하는 방향으로
(00:08:51)
조정하게 되었습니다. 또 1일 사냥,
(00:08:54)
1일 과제 버프는 너무 과도하게
(00:08:56)
느껴지기보다 주말에 집중적으로 즐길
(00:08:59)
수 있는 방향이 좋지 않을까 생각했던
(00:09:02)
것도 사실입니다. 하지만 결과적으로는
(00:09:05)
용사임들의 플레이 리듬과 기대
(00:09:07)
포인트를 충분히 반영하지 못했던 거
(00:09:10)
같습니다. 앞으로는 이벤트 구성
(00:09:12)
단계에서 용사님들의 기대 포인트를 더
(00:09:15)
빠르게, 더 정밀하게 반영할 수
(00:09:17)
있도록 하겠습니다. 또 편의성과
(00:09:20)
보상의 밸런스를 잘 맞춰서 즐거움과
(00:09:23)
만족감이 더 크게 느껴질 수 있는
(00:09:25)
이벤트를 경험을 만들어 나가겠습니다.
(00:09:28)
>> 네, 말씀 감사합니다. 디렉터님.
(00:09:31)
앞으로 용사님들의 니즈를 더 잘
(00:09:33)
반영한 이벤트들이 많이 진행되면 좋을
(00:09:35)
것 같습니다. 아, 왔다. 디렉터님
(00:09:38)
그 소식 들으셨나요?
(00:09:40)
그 용사님들께서 카오스 루시드 공략에
(00:09:43)
성공을 하셨다고 합니다.
(00:09:45)
>> 와. 네. 저도 들었습니다. 먼저
(00:09:48)
공략에 선고한 용사님들께 축하의
(00:09:51)
말씀을 드립니다. 저도 바로 확인해
(00:09:54)
보니까 하나의 월드가 아닌 여러
(00:09:56)
월드의 용사님들께서 통합 매칭을 통해
(00:09:59)
처음으로 클리어에 성공하셨더라고요.
(00:10:01)
그래서 더 의미 있던 결과였던 거
(00:10:03)
같습니다. 다시 한번 축하드리고 또
(00:10:06)
감사하다는 말씀을 드리고 싶습니다.
(00:10:09)
다만 클리어한 용사님들도 계시긴
(00:10:10)
하지만 아직 많은 용사님들께서 여러
(00:10:14)
보스 클리어에 큰 어려움을 겪고 계신
(00:10:16)
부분 잘 알고 있습니다. 도전하시는
(00:10:19)
기록과 등을 계속해서 확인하고
(00:10:21)
있는데요. 어떻게 하면 보스 공략의
(00:10:24)
재미를 더욱 느끼고 성공의 쾌감을
(00:10:27)
경험하실 수 있을까에 대해서 많이
(00:10:29)
고민하고 있습니다. 사실 아시다시피
(00:10:32)
1월진 업데이트가 기다리고 있고
(00:10:35)
검은마법사에 등장이 예고된
(00:10:36)
상황이잖아요.
(00:10:38)
관련된 스토리의 보스들과 난이도들이
(00:10:41)
업데이트되는 주기가 예전보다 매우
(00:10:43)
빠르게 단출될 것도 사실입니다.
(00:10:46)
보스마다의 컨셉과 난이도 패턴 등을
(00:10:49)
익히고 스펙업을 할 수 있는 시간이
(00:10:51)
부족할 수밖에 없는 상황이기에
(00:10:53)
용사님들이 느끼시는 난이도가 더욱
(00:10:56)
높을 수밖에 없다고 생각합니다.
(00:10:58)
그렇기에 이번 이진 업데이트에서는 곧
(00:11:01)
적용될 6차 전직을 통해 용사임들의
(00:11:03)
캐릭터가 한 층 더 성장할 수 있도록
(00:11:05)
준비하고 있습니다.이를 이를 통해
(00:11:07)
성장의 동기를 다시 느끼시고 보다
(00:11:10)
강력한 자신만의 캐릭터로 보스를
(00:11:13)
공략하실 수 있는 기반이 마련될 거라
(00:11:15)
생각합니다. 개발팀 역시 이러한
(00:11:18)
흐름에 맞춰 용사님들이 자연스럽게
(00:11:20)
스펙업을 하시면서 공략의 재미와
(00:11:23)
도전의 성취를 더 크게 느끼실 수
(00:11:25)
있도록 여러 시스템들과 구조를 함께
(00:11:28)
정비해 나가고 있습니다. 조금만
(00:11:30)
너그럽게 기다려 주신다면 보다 나은
(00:11:33)
플레이 경험으로 보답드릴 수 있도록
(00:11:35)
최선을 다하겠습니다. 감사합니다.
(00:11:38)
>> 어, 말씀을 들어 보니까 이해진
(00:11:40)
업데이트가 점점 더 기대된 거
(00:11:42)
같습니다. 디렉터님, 한 가지 더
(00:11:45)
이야기를 나눠 보고 싶은게 있는데요.
(00:11:47)
그 솔프를 즐기는 저지만 그래도 가끔
(00:11:50)
길드원들이랑 같이 플레이하는게 꽤나
(00:11:52)
아주 재밌거든요. 지난 업데이트
(00:11:55)
이후에 오랜만에 길드원들이랑 플레이를
(00:11:57)
했는데 일부 콘텐츠의 몬스터가
(00:11:59)
바뀌었더라고요.
(00:12:00)
>> 네. 이번에 길드 명예전에서 다중타겟
(00:12:04)
몬스터인 캡틴 블랙 슬라임을
(00:12:06)
제거했습니다. 현재 대부분의 보스
(00:12:09)
몬스터는 단일타겟 구조로 되어
(00:12:11)
있습니다. 하지만 길드 명예전
(00:12:13)
콘텐츠는 다중 타겟 몬스터도 함께
(00:12:16)
등장하고 있었기에 플레이 경험의
(00:12:18)
일치와 함께 밸런스 등도 고려해야
(00:12:20)
돼서 이번에 단일타겟 방식으로
(00:12:22)
조정하게 되었습니다. 저희는 길드가
(00:12:26)
메이플 스토리 M에서 매우 중요한
(00:12:28)
플레이의 한 축이라고 생각하고
(00:12:30)
있습니다. 길드의 성장 과정에서
(00:12:33)
개인의 직 간접적인 성장이 함께
(00:12:35)
이루어지고 있고 같이 플레이하는
(00:12:37)
즐거움을 나누고 계십니다.
(00:12:39)
다만 길드 콘텐츠들은 워낙 여러
(00:12:42)
용사님들이 오랫동안 플레이를 하면서
(00:12:45)
이미 익숙해진 것들이 많기에 기존
(00:12:48)
플레이 경험을 해치지 않으면서도
(00:12:50)
불편함을 최소화하는 방향으로 개선을
(00:12:53)
조심스럽게 이어가고 있습니다.
(00:12:55)
앞으로도 많은 이견들을 바탕으로 더
(00:12:58)
좋은 콘텐츠들이 될 수 있도록 바꿔
(00:13:00)
나가겠습니다.
(00:13:02)
길드 이야기가 나와서 한 말씀 더
(00:13:04)
드리자면 길드는 단순히 함께하는 즐에
(00:13:08)
필요한 여러 상품, 스킬 등을 획득할
(00:13:11)
수 있잖아요. 시작하신지 얼마 안
(00:13:14)
되신 용사님들은 이런지가 부족한
(00:13:16)
경우가 많아서 지피를 많이 들릴 수
(00:13:19)
있는 이벤트도 함께 진행하게
(00:13:20)
되었습니다. 앞으로도 꾸준히 관련된
(00:13:23)
지원을 확대해 나갈 예정입니다.
(00:13:26)
궁극적으로는 길돈든과의 유대감 그리고
(00:13:29)
캐릭터 성장을 청원한 즐거움을 더
(00:13:31)
크게 느끼실 수 있도록 하는 것이
(00:13:33)
목표라고 할 수 있고요. 이런
(00:13:35)
긍정적인 경험들을 강화하기 위해서
(00:13:38)
계속해서 노력하겠습니다.
(00:13:39)
>> 네, 감사합니다. 이번 주도
(00:13:42)
길드원들이랑 또 한번 즐겁게 플레이를
(00:13:44)
해 봐야겠네요.
(00:13:46)
지금까지 용사님들의 목소리에 개발지는
(00:13:48)
어떤 생각을 가지고 있는지 또 더
(00:13:50)
나아가기 위해 어떤 고민을 하고
(00:13:52)
계신지 알 수 있었는데요. 이런
(00:13:54)
고민의 결과가 실질적인 업데이트
(00:13:57)
내용으로 하나 둘씩 보여지길 기대해
(00:13:59)
보겠습니다.
(00:14:01)
자, 그럼 이제 앞으로의 이야기를
(00:14:03)
한번 해 볼까요? 바로 며칠 뒤죠.
(00:14:06)
곧 있을 업데이트에는 과연 어떤
(00:14:09)
내용들이 준비되고 있는지 이야기를
(00:14:11)
한번 나눠 보겠습니다. 디렉터님,
(00:14:13)
간단하게 설명 부탁드려도 될까요?
(00:14:16)
>> 네, 중요한 사항 위주로
(00:14:17)
말씀드리겠습니다.
(00:14:19)
먼저 지난 쇼케이스 때 로드맵이
(00:14:21)
공개되었죠. 검원마법사를 향하는
(00:14:24)
마지막 간문인 리맨 지역과 보스
(00:14:26)
균캐이 업데이트됩니다. 리맨은
(00:14:29)
250레벨 이상 입장 가능하며
(00:14:31)
아케인포스 필드도 이종되었습니다.
(00:14:34)
균켈은 검은마법사의 친해제대장으로서
(00:14:37)
매우 강력한 보스입니다. 균케을
(00:14:40)
클리어하시면 치흙 보스 세트에 포함된
(00:14:42)
커맨드 포스 이어링을 획득하실 수
(00:14:44)
있습니다. 와 둔켈과 리맨이라 드디어
(00:14:49)
검은마법사로 향하는 최종 관문 보스와
(00:14:51)
지역이 새롭게 찾아오는군요.
(00:14:54)
검은 마법사와 6차전직이 바로 눈앞에
(00:14:56)
다가왔다고 생각하니까 어 진짜 너무
(00:14:58)
신이 납니다.
(00:15:00)
그리고 디렉터님 이제 12월이잖아요.
(00:15:04)
2025년에 마지막은 어떻게 장식이
(00:15:06)
되나요?네 네. 아무래도 연말
(00:15:08)
연시기도 하고 육체를 앞에 둔 중요한
(00:15:10)
시기라 다양한 이벤트들이 진행될
(00:15:13)
예정입니다. 코인샵의 다양한 보상들과
(00:15:16)
경험치를 많이 준비하고 있습니다. 또
(00:15:18)
여섯 번째 별 역시 경험치를 많이
(00:15:20)
드릴 예정이니까 꼭 참여하셔서 쑥쑥
(00:15:23)
성장하셨으면 좋겠습니다.
(00:15:25)
그리고 당장 12월 업데이트에는
(00:15:27)
해당되지 않지만 지난 더 모멘트
(00:15:30)
업데이트 때 여러 용사님들께서 의견
(00:15:32)
주셨었죠. 버닝과 이벤트를 동시
(00:15:35)
진행할 경우를 대비해 UI 및
(00:15:37)
가이드를 개편한 버닝 통합 관리
(00:15:40)
시스템도 별도로 준비 중에 있습니다.
(00:15:42)
버닝 등록하실 때 더 쉽게 이해하시고
(00:15:44)
등록하실 수 있도록 정비 중이니메진
(00:15:47)
업데이트 이후 잘 활용해 주시면
(00:15:49)
좋겠고요. 피드백 주시면 계속해서
(00:15:52)
개성해 나가도록 하겠습니다.
(00:15:54)
>> 네, 설명 감사합니다. 아, 근데
(00:15:57)
잠깐만요. 그 마지막에 살짝 힌트를
(00:16:00)
좀 주신 거 같은데 버닝과 이벤트가
(00:16:03)
동시에 진행이 된다고요?
(00:16:06)
>> 이진 업데이트에 혹시 신규 직업이
(00:16:08)
출시가 되는 걸까요?
(00:16:10)
>> 예, 역시 페페 님 눈치가
(00:16:11)
빠르시군요. 네, 그렇습니다. 신규
(00:16:14)
직업에 대한 정보는 바로 1월 10일
(00:16:17)
임해진 글로벌 쇼케이스에서 최초
(00:16:19)
공개될 예정인데요. 이미 개체 정보와
(00:16:22)
초대신 용사님들까지 발표가 난
(00:16:24)
상태죠.
(00:16:25)
모든 용사님들을 동시에 한 자리에
(00:16:27)
모실 수 있으면 참 좋겠지만 비록
(00:16:30)
장소는 다르더라도 최대한 동일한
(00:16:32)
경험을 사실 수 있도록 열심히 준비
(00:16:34)
중이고요. 메일 스토리 M으로 연결된
(00:16:37)
우리 용사님들이 하나가 되는 시간으로
(00:16:40)
만들어 보고자 합니다. 온라인으로
(00:16:42)
함께 해 주신 용사님들을 위해
(00:16:44)
업데이트 종합 영상은 글로벌 동시
(00:16:46)
공개로 준비 중이니 많은 관심
(00:16:48)
부탁드리겠습니다.
(00:16:50)
아, 그러고 보니까 우리 용사님들
(00:16:52)
중에 코스풀의 고수분들이 정말
(00:16:54)
많더라고요. 이번 현장 참여
(00:16:56)
용사님들을 대상으로 코스프레 이벤트도
(00:16:59)
준비했습니다. 즐거운 파티 분위기에
(00:17:01)
어울리게 멋진 모습으로 함께 해
(00:17:03)
주세요.
(00:17:04)
>> 와, 글로벌 전역 동시 공개라니 저도
(00:17:07)
꼭 함께하겠습니다.
(00:17:09)
지금 대부톡을 보고 계시는 용사님들도
(00:17:12)
함께 해 주실 거죠? 저랑
(00:17:13)
약속하시죠.
(00:17:16)
디렉터님, 저도 개인적으로 이번에
(00:17:18)
검은 마법사에 꼭 한번 도전을 해
(00:17:20)
보고 싶어서 열심히 볼스들에 도전을
(00:17:22)
하고 있거든요. 이게 난이도는 그렇다
(00:17:25)
쳐도 조작하는게 좀 더 어렵더라고요.
(00:17:27)
막 이상한 버튼을 계속 누르게 되고.
(00:17:31)
>> 아니, 팬페님 벌써 손이 떨리면
(00:17:34)
어떡해요?
(00:17:35)
예, 사실 보스플레이지 조작이 쉬운
(00:17:38)
부분은 아니고 또 많은 스킬을 누르고
(00:17:41)
움직이다 보면 실수가 나올 수
(00:17:42)
있는데요. 이러한 상황을 해결하기
(00:17:45)
위해서 또 준비하고 있는 것들이
(00:17:46)
있으니까 너무 걱정하지 마세요.
(00:17:49)
추가로 지난 모멘트 업데이트에서
(00:17:51)
말씀드렸던 방향성들 잊지 않고
(00:17:53)
계속해서 이어나가려고 하고 있고요.
(00:17:55)
공두료 준비한만큼 많은 부분들이
(00:17:57)
개선될 예정이라고 말씀드리고
(00:17:59)
싶습니다. 아, 너무 기대가 되는데
(00:18:01)
업데이트까지 제가 잘 기다릴 수
(00:18:03)
있을지 좀 걱정이 되네요. 열심히
(00:18:06)
노력을 해 보겠습니다.
(00:18:08)
자, 오늘 준비한 내용은
(00:18:10)
여기까지인데요. 디렉터님 마지막으로
(00:18:12)
용서님들께 인사 말씀
(00:18:13)
부탁드리겠습니다.
(00:18:16)
>> 오늘도 대부토구 시청해 주신 용사님들
(00:18:18)
진심으로 감사드립니다. 그리고 올
(00:18:21)
한해 함께 걸어와 주셔서 고맙습니다.
(00:18:25)
25년이 도약의 해였다면 2026년은
(00:18:29)
더 높이 날아올 수 있는 비상의 해가
(00:18:31)
될 수 있도록 더 많은 변화와 시도를
(00:18:34)
이어가겠습니다.
(00:18:35)
용사님들의 응원과 의견이 저희에게
(00:18:38)
정말 큰 힘이 됩니다. 내년에도 더
(00:18:41)
많은 관심과 피드백 부탁드리며 더
(00:18:43)
나은 모습으로 보답하겠습니다.
(00:18:46)
>> 용사님들 이제 정말 세해가 얼마 남지
(00:18:49)
않았는데요. 남은 2025년 잘
(00:18:52)
마무리하시고 새해에도 건강하시고
(00:18:55)
행복한 날들만 가득하시길
(00:18:57)
바라겠습니다. 저희는 더 좋은
(00:18:59)
이야기와 함께 2026년에 다시
(00:19:02)
인사드리겠습니다. [음악]
(00:19:04)
지금까지 메이플 스토리의 GM 페페
(00:19:07)
>> 디렉터 박영교였습니다.
(00:19:08)
>> 다음에 또 만나요. 또 만나요.
